O espaço como multiplicidade de trajetórias e a dimensão sensível das territorialidades. A virada não-representacional e a perspectiva das Geo-grafias Menores. Políticas da imaginação e métodos de fabulação na pesquisa: a invenção de mundos (Deleuze), a reparação crítica do arquivo (Hartman) e a especulação lúdica (Haraway). O corpo do pesquisador como território de escrita: “Grafias de Atravessamento”, desdocumentação e arquivo-afeto. A poética do encontro e a gamificação como dispositivos de escuta situada e co-autoria. O ateliê como laboratório de experimentação estética para a co-produção de saberes e a disputa de imaginários urbanos.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
MOVIMENTO 1: O CHÃO (Fundamentação Poética, Ética e Metodológica)
- Grafias do espaço: multiplicidade, simultaneidade e a virada não-representacional.
- Carto-corpo-grafias sensíveis como método de reconhecimento das territorialidades.
- Políticas da Imaginação e as 3 Fabulações como método: invenção (Deleuze), reparação (Hartman) e especulação (Haraway).
- Geografias Menores e a postura do pesquisador: o corpo vibrátil e a ética da relação.
- Práticas de arquivo e escrita de si: o conceito de “Grafias de Atravessamento”, desdocumentação e arquivo-afeto (Pauta da Aula 3).
- O lúdico como método de pesquisa: gamificação, co-autoria e disputa de imaginários urbanos.
MOVIMENTO 2: O GESTO (Ateliê de Criação e Experimentação)
- Laboratório de invenção: concepção e prototipagem dos dispositivos de ativação territorial.
- Experimentações com escrita performativa e montagem de narrativas visuais.
- Uso crítico de catálogos de soluções (Ex.: NBS) e imagens como vocabulário criativo para a imaginação radical.
- Metodologia PCE (Percepção, Colaboração, Engajamento): design de processos para interações humanas significativas.
- Planejamento da imersão: consentimento, abordagem e estratégias de cuidado.
MOVIMENTO 3: O ATRAVESSAMENTO (Imersão em Campo)
- Práticas de campo: aplicação situada dos dispositivos lúdicos e poéticos.
- A performance da pesquisa: a oficina e o jogo como espaços de co-autoria e instauração de mundos.
- Escuta sensível, fabulação coletiva e registro de atmosferas (sonoras, visuais e táteis).
MOVIMENTO 4: A PARTILHA (Curadoria e Montagem)
- Processos de curadoria: do dado bruto à narrativa poética.
Montagem de “Arquivos-Afeto”: zines, podcasts, videografias e cartografias artísticas.
- Seminário de encerramento: a exposição das grafias como ato estético, ético e político.