Universidade Federal do Espírito Santo

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Informações Gerais
Disciplina:
Ateliê de Grafias Situadas: ludicidade e poéticas de pesquisa com os territórios ( PPGG7320 )
Unidade:
Coordenação do Programa de Pós-Graduação em Geografia
Tipo:
Optativa
Período Ideal no Curso:
Sem período ideal
Nota Mínima para Aprovação:
6.00
Carga Horária:
60
Número de Créditos:
4

Objetivos
Disciplina de caráter teórico-prático estruturada como ateliê de pesquisa-criação. Aborda as dimensões sensíveis, afetivas e políticas do território sob a ótica das teorias não-representacionais e das políticas da imaginação. Instrumentaliza o discente nas práticas de fabulação e no desenvolvimento de metodologias lúdicas (gamificação crítica) e poéticas (arquivos-afeto e narrativas transmidiáticas). Atua na concepção de dispositivos de investigação territorial situada, articulando a experiência subjetiva do pesquisador e a co-produção de narrativas na dimensão do encontro.

Ementa
O espaço como multiplicidade de trajetórias e a dimensão sensível das territorialidades. A virada não-representacional e a perspectiva das Geo-grafias Menores. Políticas da imaginação e métodos de fabulação na pesquisa: a invenção de mundos (Deleuze), a reparação crítica do arquivo (Hartman) e a especulação lúdica (Haraway). O corpo do pesquisador como território de escrita: “Grafias de Atravessamento”, desdocumentação e arquivo-afeto. A poética do encontro e a gamificação como dispositivos de escuta situada e co-autoria. O ateliê como laboratório de experimentação estética para a co-produção de saberes e a disputa de imaginários urbanos. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO: MOVIMENTO 1: O CHÃO (Fundamentação Poética, Ética e Metodológica) - Grafias do espaço: multiplicidade, simultaneidade e a virada não-representacional. - Carto-corpo-grafias sensíveis como método de reconhecimento das territorialidades. - Políticas da Imaginação e as 3 Fabulações como método: invenção (Deleuze), reparação (Hartman) e especulação (Haraway). - Geografias Menores e a postura do pesquisador: o corpo vibrátil e a ética da relação. - Práticas de arquivo e escrita de si: o conceito de “Grafias de Atravessamento”, desdocumentação e arquivo-afeto (Pauta da Aula 3). - O lúdico como método de pesquisa: gamificação, co-autoria e disputa de imaginários urbanos. MOVIMENTO 2: O GESTO (Ateliê de Criação e Experimentação) - Laboratório de invenção: concepção e prototipagem dos dispositivos de ativação territorial. - Experimentações com escrita performativa e montagem de narrativas visuais. - Uso crítico de catálogos de soluções (Ex.: NBS) e imagens como vocabulário criativo para a imaginação radical. - Metodologia PCE (Percepção, Colaboração, Engajamento): design de processos para interações humanas significativas. - Planejamento da imersão: consentimento, abordagem e estratégias de cuidado. MOVIMENTO 3: O ATRAVESSAMENTO (Imersão em Campo) - Práticas de campo: aplicação situada dos dispositivos lúdicos e poéticos. - A performance da pesquisa: a oficina e o jogo como espaços de co-autoria e instauração de mundos. - Escuta sensível, fabulação coletiva e registro de atmosferas (sonoras, visuais e táteis). MOVIMENTO 4: A PARTILHA (Curadoria e Montagem) - Processos de curadoria: do dado bruto à narrativa poética. Montagem de “Arquivos-Afeto”: zines, podcasts, videografias e cartografias artísticas. - Seminário de encerramento: a exposição das grafias como ato estético, ético e político.

Bibliografia

Bibliografia Complementar
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