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GovBR
Universidade Federal do Espírito Santo

Portal do Ementário

Informações Gerais
Disciplina:
Desenvolvimento de Jogos ( INF17408 )
Unidade:
Departamento de Informática
Tipo:
Optativa
Período Ideal no Curso:
Sem período ideal
Nota Mínima para Aprovação:
5.00
Carga Horária:
60
Número de Créditos:
3

Objetivos
Compreender, identificar e colocar em prática conceitos de game design, incluindo mecânicas, estética e narrativa. Aplicar conhecimentos de programação orientada a objetos e padrões de projeto no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Conhecer e utilizar tecnologias de apoio ao desenvolvimento de jogos. Compreender modelos de monetização em jogos (free-to-play, premium, in-app purchases) e estratégias de negócios associadas.

Ementa
Game design e seus elementos. Tecnologias de apoio ao desenvolvimento de jogos, incluindo game engines e softwares de modelagem e animação. Design de código para jogos eletrônicos visando reusabilidade e adaptabilidade. Uso de programação orientada a objetos e padrões de projeto no desenvolvimento de jogos. Modelos de monetização e estratégias de negócios. Categorização e avaliação de jogos.

Bibliografia
NYSTROM, R., Game Programming Patterns, 1a. edição, Editora Genever Benning, 2014. GREGORY, J., Game Engine Achitecture, 3a. edição, Editora CRC Press, 2019. ROGERS, S., Level Up! The Guide to Great Video Game Design, 2a. edição, Editora Wiley, 2014.

Bibliografia Complementar
PENAZZO, D. et al., 2D Game Development From Zero to Hero: A compendium of the community knowledge of game design and development, 1a. edição, Editora dos Autores, 2021. SCHELL, J., The Art of Game Design: A Book of Lenses, 3a. edição, Editora CRC Press, 2020. BRATHWAITE, B.L.; SCHREIBER, I., Challenges for Game Designers, 1a. edição, Editora CreateSpace, 2008. KOSTER, R., Theory of Fun for G ame Design, 2a. edição, Editora O’Reilly Media, 2013. FELICIA, P., Unity From Zero to Proficiency, 4a. edição, Editora LPF Publishing, 2015.
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