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Universidade Federal do Espírito Santo

Portal do Ementário

Informações Gerais
Disciplina:
COMPUTACAO GRAFICA I ( AID03938 )
Unidade:
Departamento de Design
Tipo:
Obrigatória
Período Ideal no Curso:
3
Nota Mínima para Aprovação:
5.00
Carga Horária:
60
Número de Créditos:
2

Objetivos
·         Conhecer os principais dispositivos de entrada e saída de dados à disposição do designer; ·         Compreender a aplicação das ferramentas e processos da Computação Gráfica na prática de projeto; ·       Conhecer os principais pacotes de aplicativos de projeto 2D e 3D para mídias impressas e digitais, seus formatos de arquivo e contextos de uso; ·      Aprender a integrar arquivos, processos e recursos de diferentes aplicativos em projetos com demandas variadas, em mídias impressas e digitais; ·         Desenvolver projetos de baixa e média complexidade utilizando princípios e técnicas Da computação gráfica.

Ementa
Origem da computação gráfica. Sistemas gráficos em duas e três dimensões (2D e 3D). Princípios básicos de funcionamento. Componentes e características. Níveis de complexidade. Funções. Resolução da imagem. Recursos para entrada e saída de informações: equipamentos e técnicas. Aplicações da Computação Gráfica.

Bibliografia
BRETON, Philippe. História da informática. São Paulo, Unesp, 1991. FARIAS, Priscila.  Tipografia  digital:  o  impacto  das  novas  tecnologias.  Rio  de  Janeiro, 2AB, 1998. LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligencia: o futuro do pensamento na era da informatica. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1997. 203p.

Bibliografia Complementar
MOGGRIDGE, Bill. Designing interactions. Cambridge, Mass.; London: MIT Press, 2007. LÉVY, Pierre. A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. São Paulo: Edições Loyola. 1998. LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34. (Coleção TRANS). 1999. MACHADO,  Arlindo.  Máquina  e  imaginário:  o  desafio  das  poéticas  tecnológicas.  São Paulo, Edusp, 1996. RATTNER, H. Informática e Sociedade. São Paulo, Editora Unesp/Brasiliense, 1993.
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